22 de novembro de 2011

Um novo olhar

Após as primeiras versões e sessões de teste do Sangue-Frio, tenho-me ocupado com outros projetos, nomeadamente com outro jogo chamado A Demanda e com o meu podcast Jogador-Sonhador no qual cheguei a gravar um painel sobre RPGs no evento Conversas Imaginárias deste ano. Também desenvolvi um jogo para o RPGénesis chamado Animais Como Nós que é baseado no mais recente livro de David Soares. Entretanto, o tempo tem-me dado outras perspetivas em relação ao Sangue-Frio que, sendo talvez a minha criação mais sui generis, tem as suas próprias exigências e pontos específicos de melhoria. Para uma nova versão do jogo, quero tornar a voz do texto mais clara e apelativa, incluir mais sugestões em novos parágrafos e desenvolver os procedimentos pensados para múltiplas sessões de modo a que cada vampiro crie a história da sua linhagem, dos seus domínios, do seu poder e de como os foi perdendo. Para tudo isto, continuo a contar com qualquer feedback que me queiram enviar para o endereço ultimosvampiros arroba gmail ponto com.

2 de fevereiro de 2010

Folhas que nos trazem aqui

Aqui têem um link através do Google Docs ondem podem ver e descarregar para vocês a folha que usei no passado LeiriaCon para podermos escrever o que quisermos durante a sessão e, no final, registarmos a nossa personagem. Como vêem, só é necessário um espaço em branco, mas a folha inclui o endereço deste site para que todos nos possamos encontrar por aqui e partilhar as histórias dos nossos últimos vampiros.

13 de janeiro de 2010

Primeiras sessões em aberto

Próximos dia 30 e 31 de Janeiro vou estar no LeiriaCon na Quinta do Pinheiro para jogar, conviver e mostrar o Sangue-Frio a quem o quiser experimentar. Dependendo do número de interessados, haverá uma sessão no Sábado e outra no Domingo. Podem mandar-me um mail para o endereço habitual do ultimosvampiros se quiserem reservar lugar. Vemo-nos lá!

1 de janeiro de 2010

Bom Vinte Dez!

Feliz ano novo para todos os últimos vampiros com muito sanguinho quentinho que nos aconchegue nestas noites frias. Que as futuras luas de 2010 sejam novas em experiências e cheias de emoções.

5 de dezembro de 2009

Vampiros fazem história


Se uma boa história é feita de conflitos e de escolhas difíceis, os vampiros são criaturas com um grande potencial narrativo - não havendo surpresa na forma como a sua popularidade se mantém e se reacende de tempos a tempos. Demasiadas vezes, as histórias de fantasia (urbana ou medieval) recaiem sobre a mais que explorada divisão absoluta entre os bons e os maus, pondo preto no branco aquilo que seria muito mais fascinante se fosse pintado a tons de cinzento. Entre o dia e a noite, o vampiro como eu o imagino é, por natureza, alguém que encontra o seu caminho entre muitos e variados opostos. Tem certamente grandes poderes, mas paga sempre um preço por eles. Precisa de Sangue para viver, mas o Sangue não é só um mero alimento ou sequer uma droga. Mantém a necessidade de se relacionar emocionalmente com os seres humanos, mas arrisca-se a matá-los ou a escravizá-los. Tem a possibilidade de viver eternamente, mas não pode trazer consigo aqueles que ama sem os ver transformados para sempre. Necessita da ajuda de outros como ele, mas também compete com eles por Sangue e por influência sobre a sociedade. Pode até mudar o mundo, mas o mundo muda muito para além do quanto ele se consegue adaptar. Encontra muitos que o querem destruir, mas também alguns que querem servi-lo a todo o custo. Desperta profundos ódios e paixões, mas quase ninguém reconhece a sua existência.

O vampiro como eu o imagino - e como o tenho escrito - não é feito de certezas absolutas, mas também não encontra correspondência em todas as lendas e superstições que dele se contam ao longo dos tempos. É um vampiro que só existe verdadeiramente no momento em que a sua história é criada pela voz daqueles que lêem-jogam Sangue-Frio.

4 de dezembro de 2009

Nascido no Halloween

O e-book "Sangue Frio: Noite das Bruxas" já está pronto e disponível para download no lulu.com a preço zero. Estou neste momento a folheá-lo no meu BeBook e também se pode lê-lo confortavelmente no ecrã de um portátil. Esta versão gratuita é dedicada a toda a comunidade online de roleplayers que muito tem contribuído para a promoção dos RPGs em Portugal e no Brasil. Experimentem, leiam, joguem e depois não se esqueçam de me contar como correu. Enviem as histórias dos vossos últimos vampiros para o endereço ultimosvampiros arroba gmail.com e digam se as querem ver aqui colocadas.

3 de dezembro de 2009

O que têm de especial os Jogos de Simulação Narrativa (RPGs)

Publicado originalmente no www.abreojogo.com

Como é que é possível juntar o gosto de vencer um desafio, a emoção de explorar um mundo diferente e o prazer de contar e ouvir uma história em que nós próprios somos os protagonistas? Esta mistura tão explosiva e tão improvável é o que os Jogos de Simulação Narrativa (RPGs) têm de especial.

Quando falamos de "Jogos", naturalmente pensamos em: divertimento, convívio, regras, desafios e competição. Os RPGs têm todos estes elementos menos o factor competitivo - pois estes são jogos de forte colaboração entre os participantes, através da qual se revela a criatividade e o engenho de todos. A "Simulação" surge justamente graças a esta dinâmica de grupo. Dentro da estrutura do jogo, o grupo cria um espaço imaginário partilhado onde qualquer mundo pode ser simulado, qualquer período histórico, sonho de ficção científica, fantasia, terror, drama, comédia, conto de espionagem, história de aventuras, trama política, cenário apocalíptico, idade da pedra, qualquer espaço imaginário onde os participantes entendam jogar. Para além disso, este simulador não se limita a recriar um universo estático, pois, logo que este mundo é assim imaginado, os jogadores nele começam a contar uma história, uma "Narrativa" cuja criação é igualmente partilhada e cujo fim ninguém pode prever.

Actualmente, há milhares de Role-Playing Games (RPGs) e milhões de roleplayers que brincam com este triplo propósito dos Jogos de Simulação Narrativa. Alguns têm mais regras ou desafios, outros apresentam o seu mundo em grande detalhe, outros preocupam-se em estruturar a história da forma mais interessante possível - mas dentro desta enorme variedade há esta essência tão especial que distingue estes jogos de quaisquer outros. É uma mistura instável e cheia de potencial que concentra elevadas doses de singular divertimento.